top of page

CorelDraw

Jest to program do projektowania, obróbki i wykańczania obrazów, zdjęć i innych projektów graficznych. Posiada wiele funkcji, które znane są z innych popularnych programów. Jego środowisko pracy jest dość intuicyjne, jeżeli miało się wcześniej do czynienia z jakimkolwiek programem graficznym. Przejrzyste opisy funkcji oznaczone poprzez ikonki oraz duża przestrzeń do pracy.

W tym programie można przygotować szeroką listę projektów, a kiedy dojdzie się do wprawy można korzystać z wielu zaawansowanych funkcji jednocześnie, aby uzyskać naprawdę zdumiewające rezultaty. Ulotki, broszury czy też obróbka zdjęć, plakatów albo kolaży nie będzie sprawiała problemów.

CorelDraw został przygotowany głównie z myślą o obróbce gotowych obrazów, ale kolejne edycje powiększają zakres jego działania. Obecnie można w nim przygotowywać samodzielnie zaprojektowane obrazy od zera.

Program zajęć
  1. Bitmapa a wektor

  2. Tryby RGB oraz CMYK

  3. Interfejs Corel Draw

  4. Ekran powitalny

  5. Nowy dokument i praca ze stronami

  6. Tworzenie i zapisywanie szablonów

  7. Modyfikacje interfejsu

  8. Praca z obiektami

  9. Właściwości wektorowego obiektu

  10. Otwarty obiekt wektorowy

  11. Transformacje obiektów

  12. Dokowane okno Transformacji

  13. Tworzenie Obiektów Podstawowych

  14. Projektujemy Kalendarze

  15. Importowanie szkicu

  16. Praca z Krzywymi Beziera

  17. Ikony kształtowania

  18. Menadżer Obiektów w praktyce

  19. Kolory w Corel Draw

  20. Wypełnienia gradientem

  21. Gradienty w praktyce

  22. Narzędzie tekstu

  23. Grupowanie i głębia wektorowa

  24. Dokowane okno Obrysu

  25. Podsumowanie projektu

  26. Prowadnice w Corel Draw

  27. Pędzel rozmazujący

  28. Przezroczystość w praktyce

  29. Obwiednia w Corel Draw

  30. Narzędzie Metamorfoza

  31. Praca z bitmapami

  32. Szybkie kadrowanie

  33. Układanie obiektów

  34. Praca z tabelą

  35. Wektorowa postać od podstaw

  36. Narzędzie Power Trace

  37. Eksport i przygotowanie do druku

Realizowana tematyka spotkań

w ramach koła grafiki komputerowej

Tworzenie i obróbka obrazów

w Adobe Photoshop

Photoshop to program komputerowy stworzony przez firmę Adobe. Jego wyjątkowość polega na tym, że jest po prostu bardzo dobry, rozbudowany program graficzny przeznaczony do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej. Photoshop został skonstruowany pierwotnie dla grafików komputerowych, natomiast, jako że fotografia coraz bardziej łączy się z grafiką, obecnie jest to także podstawowe narzędzie także dla fotografów. Photoshop ma bardzo rozbudowane możliwości jeżeli chodzi o modyfikację pojedynczych zdjęć natomiast bynajmniej nie jest jedynym niezbędnym programem używanym przez fotografów.

Program zajęć
  1. Omówienie interfejsu programu

  2. Tworzenie i zapisywanie plików

  3. Poruszanie się po obszarze roboczym

  4. Warstwy i maski warstw

  5. Wszystko o przezroczystości

  6. Sposoby na zaznaczanie obszarów

  7. Korzystanie z dostępnych pędzli

  8. Podstawy pracy z tekstem

  9. Pozostałe narzędzia

  10. Korekcja jasności i koloru kompozycji

  11. Stosowanie filtrów

  12. Podstawy użycia ścieżek

  13. Kształty wektorowe

  14. Obsługa paneli dokowanych

  15. Najważniejsze okna z ustawieniami

  16. Wszystko o czarno-białych zdjęciach

  17. Dodawanie kolorowego elementu do obrazu

  18. Kolorowanie czarno-białego zdjęcia

  19. Nakładanie prostych cieni

  20. Tworzenie naklejki

  21. Efekty specjalne na obrazie – deszcz, woda

  22. Prosty sposób na uzyskanie efektu winiety

  23. Szybkie usuwanie elementu ze zdjęcia

  24. Przestrzenie kolorystyczne

  25. Pobieranie średniej koloru – kroplomierz

  26. Tworzenie prześwitów świetlnych

  27. Zaawansowane przesuwanie obiektów

  28. Malowanie nieba domyślnymi pędzlam

  29. Nakładanie obrazów na prostopadłościan

  30. Dopasowanie do powierzchni w przestrzeni

  31. Projektowanie rolap-u

  32. Postarzanie obrazów

  33. Naprawa ciemnego zdjęcia

  34. Jak odpowiednio wykadrować fotografię

  35. Podmiana elementów na obrazie

  36. Całkowita wymiana tła na zdjęciu

  37. Własna ikona folderu z dowolnym zdjęciem

  38. Cyfrowe kolorowanie płatków kwiatu

  39. Efekt neonu

  40. Efektowne tło z połączenia kilku zdjęć

  41. Płonąca karta

  42. Kompozycja z ogniem.

  43. Efekt tafli szkła

  44. Dodawanie własnych źródeł światła

  45. Projektowanie plakatu

  46. Minimalistyczny plakat

Grafika wektorowa z Adobe Illustrator 

Program alternatywny dla bardziej zaawansowanych

Illustrator to doskonałe narzędzie do projektowania grafiki wektorowej. W świecie projektowania graficznego rozróżniamy bowiem dwa rodzaje prac – wektorową i rastrową. Wektory to równania matematyczne, które rysować mogą pożądany obraz. Może być on dowolnie skalowany, i to bez utraty jego jakości. Grafika rastrowa składa się nie z równań, tylko z pikseli – małych kwadracików, które razem tworzą cały obraz. Program Illustrator ma własne rozszerzenie zapisywanych plików – .ai. Istnieje także możliwość zapisywania prac w popularnym formacie .pdf.

Idealny do ilustracji

Ze względu na wykorzystanie grafiki wektorowej, program Illustrator służy do projektowania takich prac jak logotypy, znaki, ikony. Wykorzystywany jest też do rysowania komiksów i prostych ilustracji. Doskonale współgra z takim narzędziem jak tablet graficzny, który umożliwia przenoszenie ruchów ręki na płótno na ekranie komputera. Jeśli narzędzie jest umiejętnie wykorzystywane, potrafi zdziałać istne cuda. Mnogość opcji i łatwa obsługa zapewni niesamowite rezultaty.

Program zajęć

Interfejs: Obszar roboczy

Tworzenie dokumentu/ Nowe okno tworzenia dokumentu / Nawigacja po dokumencie / Praca z artboardami

Praca z warstwami

Panel warstwy

Opcje warstw

Przemieszczanie obiektów między warstwami

Opcje podwarstw

Szybkie rozbicie obiektów na podwarstwy

Rysowanie podstawowych kształtów

Ścieżka wektorowa

Rysowanie prostych obiektów: elipsa i prostokąt / wielokąt i gwiazda

Shaper tool i ołówek

Narzędzie piórko / Tryby rysowania

Transformacje obiektów

Grupowanie obiektów

Tryb izolacji

Duplikowanie obiektów

Metody skalowania

Punkt odniesienia

Obracanie i pochylanie

Przekształcanie swobodne

Odbijanie obiektów

Wypełnienie i obrys

Wypełnienie i obrys obiektu

Panel obrysu

Zakończenia ścieżki wektorowej

Narzędzie Szerokość

Gradient obrysu / Gradient wypełnienia / Opcje gradientu

Grupy kolorów i eksport próbek / Motyw kolorystyczny

Biblioteka CC / Panel koloru

Efekty programu Illustrator

Style graficzne

Praktyczny projekt - nowy dokument

Wektoryzacja bitmapy

Kreatywne obiekty wektorowe

Rysowanie infografik

Postać

Zniekształcenia

Kangur i tło pod tekst

Praca z tekstem

Ramka tekstowa

Podstawowe ustawienia tekstu

Panel typografia

Podstawowe opcje akapitu

Adobe Typekit

Preferencje synchronizacji fontów

Inne źródła fontów

Fonty Opentype

Tekst na ścieżce

Pędzle

Pędzel w Illustrator

Pędzel Kaligraficzny

Pędzel ze wzorka

Grafika bitmapowa w Illustrator

Umieszczanie bitmapy

Wyrównanie do siatki pikseli

Dopracowanie projektu

Eksportowanie plików

Eksportowanie JPG

PDF do druku

  1. Rozdzielczość i standardy

  2. Balance of Life

  3. Wstęp do projektu

  4. Początki kompozycji

  5. Podstawa z kamieni

  6. Drewniany napis

  7. Obiekty energii

  8. Tworzenie znaku równowagi

  9. Praca z Adjustami

  10. Tworzenie tła

  11. Dodawanie detali

  12. Wstęp do projektu

  13. Omówienie Adjustów

  14. Budowa czaszki

  15. Tworzenie tła

  16. Drewniana konstrukcja

  17. Tworzenie eksplozji

  18. Praca nad małą czaszką

  19. Konstrukcja pierwszego planu

  20. Adjusty w kompozycji

  21. Tworzenie kształtów

  22. Teksturowanie kształtów

  23. Blaski na teksturach

  24. Tło kompozycji

  25. Praca z Adjustami

  26. Techniki pracy w Photoshop

  27. Szkic ze zdjęcia

  28. Lodowe włosy

  29. Płaty skóry

  30. Łodyga i cieniowanie

  31. Grafika wektorowa z Adobe Illustrator 

Wizualizacja i grafika 3D

Blender–wolne i otwarte oprogramowanie do modelo-wania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych o niekonwencjonalnym interfejsie użytkownika. Umożliwia także tworzenie prezentacji interaktywnych (np. gier) na własnym silniku graficznym (istnieje osobny program pozwalający uruchamiać takie prezentacje).

Program zajęć
  1. Podstawy pracy z Blenderem

  2. Wprowadzenie

  3. Konfiguracja i interfejs

  4. Kamera elastyczny interfejs

  5. Blueprint

  6. Modelowanie

  7. Modelowanie cz.1

  8. Modelowanie cz.2

  9. Modelowanie cz.3

  10. Modelowanie cz.4

  11. Modelowanie cz.5

  12. Zaawanasowane funkcje oraz pojęcia

  13. Modyfikatory

  14. Krzywe

  15. Zastosowanie krzywych

  16. Animacja

  17. Kamera, studio, oświetlenie

  18. Materiały i nody

  19. Wiele materiałów na modelu

  20. Rozkładanie siatki UV

  21. Rozkładanie siatki UV i tworzenie tekstur

  22. Symulacja

  23. Teksturowanie pendrive-a

  24. Rzeźbienie

  25. Wspólne modelowanie

  26. Krzesło cz.1

  27. Krzesło cz.2

  28. Krzesło cz.3

  29. Krzesło cz.4

Portfolio- prace uczestników koła grafiki komputerowej

Realizacja zajęć- uczniowie przy pracy

Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Podlaskiego 2014-2020

bottom of page